Management ପରିଚାଳନା କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ସଫଳତା ଏବଂ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଦଳ ନିର୍ମାଣ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ |

ଏପ୍ରିଲ୍ 1 ରେ, ପରିଚାଳନା କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଦଳ ନିର୍ମାଣ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଅନୁଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା, ଯାହା ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସଫଳତା ଏବଂ ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଥିଲା |ଇଭେଣ୍ଟ ଉତ୍ସାହ ଏବଂ ମଜାଦାର ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଥିଲା, ଯେଉଁଠାରେ ପରିଚାଳକମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଦଳ କାର୍ଯ୍ୟ, ସମନ୍ୱୟ ଏବଂ ରଣନ thinking ତିକ ଚିନ୍ତାଧାରା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ପାଇଲେ |କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ଚାରୋଟି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ ଖେଳ ରହିଥିଲା ​​ଯାହା ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନଙ୍କର ଶାରୀରିକ ଏବଂ ମାନସିକ ଶକ୍ତି ପରୀକ୍ଷା କରିଥିଲା ​​|

"ଟିମ୍ ଥଣ୍ଡର" ନାମକ ପ୍ରଥମ ଖେଳ ଏକ ଦ race ଡ଼ ଥିଲା ଯେଉଁଥିରେ ଦୁଇ ଦଳ ପଡ଼ିଆର ଗୋଟିଏ ପ୍ରାନ୍ତରୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ବଲକୁ କେବଳ ନିଜ ଶରୀରକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହାକୁ ଭୂମି ଛୁଇଁବାକୁ ଦେଇନଥିଲେ |ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମୟ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବାକୁ ଏହି ଖେଳ ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କୁ ଯୋଗାଯୋଗ ଏବଂ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଦାବି କଲା |ସମସ୍ତଙ୍କୁ ବାକି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ମନୋବଳରେ ପହଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ୱାର୍ମ ଅପ୍ ଖେଳ ଥିଲା |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ "କୁର୍ଲିଂ" ଥିଲା, ଯେଉଁଠାରେ ଦଳମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ପକ୍କୁ ଯଥାସମ୍ଭବ ବରଫ ରିଙ୍କରେ ଥିବା ଟାର୍ଗେଟ୍ ଜୋନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍ଲାଇଡ୍ କରିବାକୁ ପଡୁଥିଲା |ଏହା ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ସଠିକତା ଏବଂ ଧ୍ୟାନର ଏକ ପରୀକ୍ଷଣ ଥିଲା, କାରଣ ସେମାନଙ୍କୁ ଇଚ୍ଛାକୃତ ଅବସ୍ଥାରେ ଅବତରଣ କରିବା ପାଇଁ ପକ୍ସର ଗତିବିଧିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାକୁ ପଡୁଥିଲା |ଖେଳ କେବଳ ଚିତ୍ତାକର୍ଷକ ନୁହେଁ, ଏହା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ରଣନ ically ତିକ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଏବଂ ଏକ ଖେଳ ଯୋଜନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିଥିଲା ​​|

ତୃତୀୟ ଖେଳ, "60 ସେକେଣ୍ଡ୍ ରାପିଡିଟି" ଏକ ଖେଳ ଥିଲା ଯାହା ଖେଳାଳିଙ୍କ ସୃଜନଶୀଳତା ଏବଂ ବାକ୍ସ ବାହାରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ କରିଥିଲା ​​|ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମସ୍ୟାର ଯଥାସମ୍ଭବ ସୃଜନଶୀଳ ସମାଧାନ ଆଣିବାକୁ ଦଳମାନଙ୍କୁ 60 ସେକେଣ୍ଡ ଦିଆଯାଇଥିଲା |ଏହି ଖେଳ କେବଳ ଶୀଘ୍ର ଚିନ୍ତା କରିବା ନୁହେଁ ବରଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ ପାଇଁ ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଯୋଗାଯୋଗ ଏବଂ ସହଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ସବୁଠାରୁ ରୋମା illing ୍ଚକର ଏବଂ ଶାରୀରିକ ଭାବେ ଚାହିଦା ଖେଳ ଥିଲା “କ୍ଲାଇମ୍ବିଂ କାନ୍ଥ”, ଯେଉଁଠାରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନଙ୍କୁ 4.2 ମିଟର ଉଚ୍ଚ କାନ୍ଥ ଉପରକୁ ଯିବାକୁ ପଡ଼ିଲା |କାର୍ଯ୍ୟଟି ଯେତିକି ସହଜ ସେତିକି ସହଜ ନଥିଲା, ଯେହେତୁ କାନ୍ଥ ସ୍ଲିପର ଥିଲା, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ କ ids ଣସି ସାହାଯ୍ୟ ଉପଲବ୍ଧ ନଥିଲା |ଏହାକୁ ଅଧିକ ଚ୍ୟାଲେ ing ୍ଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ଦଳମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ସାଥୀମାନଙ୍କୁ କାନ୍ଥ ଉପରକୁ ଯିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ମାନବ ଶିଡ଼ି ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ପଡ଼ିଲା |ଏହି ଖେଳ ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରର ବିଶ୍ୱାସ ଏବଂ ସହଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କାରଣ ଗୋଟିଏ ଭୁଲ ପଦକ୍ଷେପ ସମଗ୍ର ଦଳକୁ ବିଫଳ କରିପାରେ |

ଏହି ଚାରିଟି ଦଳର ନାମ ହେଲା "ଟ୍ରାନ୍ସେଣ୍ଡେନ୍ସ ଟିମ୍", "ରାଇଡ୍ ୱିଣ୍ଡ୍ ଏବଂ ୱେଭ୍ ଟିମ୍", "ବ୍ରେକ୍ଥ୍ରୁ ଟିମ୍" ଏବଂ "ପାଇକ୍ ଟିମ୍"।ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦଳ ଏହାର ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଏବଂ ରଣନୀତିରେ ଅତୁଳନୀୟ ଥିଲେ ଏବଂ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ତୀବ୍ର ଥିଲା |ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ହୃଦୟ ଏବଂ ଆତ୍ମାକୁ ଖେଳରେ ରଖିଥିଲେ, ଏବଂ ଉତ୍ସାହ ଏବଂ ଉତ୍ସାହ ସଂକ୍ରାମକ ଥିଲା |ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ ବାହାରେ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବା ଏବଂ କାମାଡେରିର ଦୃ strong ବନ୍ଧନ ବିକାଶ ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ସୁଯୋଗ ଥିଲା |

ଶେଷରେ "ପାଇକ୍ ଟିମ୍" ବିଜେତା ଭାବରେ ଉଭା ହେଲା, କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତ ବିଜୟ ହେଉଛି ସମସ୍ତ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାପ୍ତ ଅଭିଜ୍ଞତା |ଖେଳଗୁଡିକ କେବଳ ଜିତିବା କିମ୍ବା ହାରିବା ବିଷୟରେ ନୁହେଁ, ବରଂ ସେମାନେ ସୀମାକୁ ଠେଲିବା ଏବଂ ଆଶାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ବିଷୟରେ |ପରିଚାଳକମାନେ, ଯେଉଁମାନେ ସାଧାରଣତ work କାର୍ଯ୍ୟରେ ରଚନା ଏବଂ ବୃତ୍ତିଗତ, ସେମାନଙ୍କର କେଶ down ଡ଼ିବାକୁ ଦିଅନ୍ତି ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସମୟରେ ଜୀବନରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଥିଲେ |ଦଳ ହରାଇବା ପାଇଁ ଦଣ୍ଡ ହାସ୍ୟାସ୍ପଦ ଥିଲା, ଏବଂ ସାଧାରଣତ serious ଗମ୍ଭୀର ପରିଚାଳକମାନେ ହସିବା ଏବଂ ମଜା କରିବା ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଥିଲା |

ସାମଗ୍ରିକ ଚିନ୍ତାଧାରା ଏବଂ ଦଳଗତ କାର୍ଯ୍ୟର ଗୁରୁତ୍ୱକୁ ଆଲୋକିତ କରିବାରେ 60 ସେକେଣ୍ଡ୍ ଖେଳ ବିଶେଷ ଲାଭଦାୟକ ଥିଲା |ଖେଳ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିଲା ଏବଂ ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କୁ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଏକତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ |ଏହି ଖେଳ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନଙ୍କୁ ସୃଜନଶୀଳ ଭାବରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଏବଂ ପାରମ୍ପାରିକ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ଭାଙ୍ଗିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କଲା |

4.2 ମିଟର ଉଚ୍ଚ କାନ୍ଥ ଉପରେ ଚ ing ିବା ଦିନର ସବୁଠାରୁ ଶାରୀରିକ ଚାହିଦା ଥିଲା ଏବଂ ଏହା ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ଧ urance ର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଦଳଗତ କାର୍ଯ୍ୟର ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପରୀକ୍ଷା ଥିଲା |କାର୍ଯ୍ୟଟି କଷ୍ଟକର ଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଦଳ ସଫଳ ହେବା ପାଇଁ ସ୍ଥିର ହୋଇଥିଲା, ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ କ member ଣସି ସଦସ୍ୟ ପରିତ୍ୟାଗ କଲେ ନାହିଁ।ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଏକ ସାଧାରଣ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଦିଗରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ସେତେବେଳେ କେତେ ସଫଳତା ହାସଲ କରାଯାଇପାରିବ, ଖେଳଟି ଏକ ଉତ୍ତମ ସ୍ମାରକ ଅଟେ |

ଏହି ଦଳ ନିର୍ମାଣ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ବହୁତ ସଫଳତା ହାସଲ କରିଛି ଏବଂ ଦଳ ଆତ୍ମା ​​ବୃଦ୍ଧି କରିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହାସଲ କରିଛି |